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作为一种介于VR与AR技术之间,甚至是站在两者肩膀上发展出来的混合技术形式,MR其实是一种相当取巧,既继承了两者的优点,同时也摒除了两者大部分缺点的新兴技术。
譬如说,与VR强调沉浸性,追求尽可能将用户的身体感官置于计算机系统创造的虚拟世界中,大限度的切断他们与真实世界的联系相比,MR则允许用户同时保持与真实世界及虚拟世界的联系,并根据自身的需要及所处情境调整上述联系。
而与AR以真实世界为本位,更为注重将动态的、背景专门化的信息加在用户的视觉域之上,强调让虚拟技术服务于真实现实相比,MR对真实世界和虚拟世界的态度却是一视同仁,不论是将虚拟物体融入真实环境,或者是将真实物体融入虚拟环境,都在允许的范围之内。
从上述的比较可以看到,在突破了VR以及AR在某些方面的局限性之后,MR表现出一种能够以极其灵活的方式处理现实与虚拟信息交互状况的特质。也正是由此出发,身处于这个信息时代之中,事实上都无需刻意的引导,使用上更加便捷、感官体验更加丰富、与现实世界更加贴合,人们总是不自觉的从这三个方面去选择能够帮助自己获取信息资源的途径与工具.
事实上,如果我们回顾互联网技术的发展史便能发现,与上个世纪便已诞生完整概念的VR与AR技术相比,起步于本世纪初的MR仅仅只有十余年的发展历史而已,但就是这短短的十余年时间,便成功的让MR完善了自身技术理论,而且还出现了一款凭良心讲,并没有人们想象中那么差的初代原型机。
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