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禁毒教育展馆多媒体解决方案
毒品!离我们生活很近,很多人都深受其害!
毒品知识的宣传与普及是国家禁毒工作的基础,为了贯穿国家政策进一步开展禁毒宣传教育活动精神;充分发挥禁毒教育基地在毒品预防教育活动中的重要作用,是人们认清毒品的危害,进一步加强人们防毒、拒毒意识;禁毒多媒体展示方案迫在眉睫,随着数字化技术的发展,高科技产品已经广泛应用于各个行业;多媒体展示技术已经占据展示方式的主要地位,北京鸿光科技根据禁毒教育基地的需求特制订禁毒科普教育展品方案。
仿真毒品模型
吗啡、海洛因、鸦片、安钠咖、冰毒、摇头丸、麻古、K粉、可卡因、阿拉伯茶、美沙酮、止咳水、僵尸浴盐、大麻脂、五仔、安眠酮、罂粟果、大麻、红冰、O号胶囊、小树枝、罂粟花、开心水(神仙水)、迷魂水、LSD、可乐、奶茶粉、跳跳糖、K3、开心果、咖啡因、六角、三唑仑、有机溶液、去痛片、杜冷丁、艾司唑仑片、苯巴比妥片、盐酸曲马多、阿普唑仑片、麻黄碱、地西泮、沙菲片、苯环已哌啶PCP、氯胺酮片剂、沙菲片、安定片、氟硝安定、盐酸布桂嗪、安非他命、芬太尼、康泰克、红中/青发、吹气球、快乐丸、喵喵、尼西美泮、spice、巧克力、小树枝。
毒之殇---吸毒后的你
“吸毒后的你”展区,结合多媒体触摸一体机的互动功能,向观众生动的展示了,人们吸毒前后所发生的巨大变化,随着手指的滑动,一幅幅画面展示在人们面前,启示人们要珍爱健康,远离毒品。
中国毒情现状 拼接触摸展示
中国毒情现状是展厅的一个亮点,采用的是拼接触摸展示屏,向参观者展示了,中国目前的毒情现状。参观者可以通过触摸屏触摸查看相关的信息,了解中国的毒情。拼接屏清晰、直观的特点,全面的展示了中国毒情。
百年禁毒史 禁毒宣传教育之互动大屏
运用多通道无缝融合投影技术组成了圆弧形投影卷轴大屏,内置时间轴、幻影墙、气泡及电子书等多种展示功能,通过一台多点触摸太进行甩屏控制。参观者操作触摸屏,巨型圆弧形就能展示墙上的多种禁毒历史、视频及破获案件就会一一展现,参观者在身临其境的环境中就能了解到无锡市禁毒工作取得的成果,对毒品的危害也会有更加深刻的认识。
全球毒情 内投球触摸互动联动大屏
此展项模块采用的是内投球和多媒体显示屏相结合,触摸内投球的相应区域,多媒体屏幕上就会展示相应区域的毒情。帮助人们更好的了解全球的现状。
全球毒情现状:据联合国《2015年禁毒年底报告》统计,全世界药物滥用者总量约在1.53亿到3亿之间,其中吸食大麻者约在1.19亿-2.24亿,吸食丙胺类兴奋剂和摇头丸者约在2500万-8100万,吸食海洛因、鸦片、阿片类者约在3900万-5600万,吸食可卡因者约在1300万-2000万。
联合国《2016年禁毒年度报告》称,虽然在毒品方面新的有害物质的出现很有规律,但在称作新的精神活性物质(新出现的毒品)这一来势迅猛创意跌出的现象影响下,国际管制制度首次失灵。
药物滥用
所谓的药物滥用是指出于非医疗目的,通过注册、口服,鼻吸或其他方式将管制药物摄入体内的行为,我国在法律上界定这一行为 称吸毒。20世纪60年代中期,国际间开始普遍采用“药物滥用”一次,按照世界卫生整治专家委员会的定义,“药物滥用”是指持续或偶尔过量用药。且与公认得医疗实践不一致或无关。
(1)不论是药品类型还是用药方式和地点都不合理。
(2)在无医生指导下自我用药,并且用药超出医疗范围和剂量标准。
(3)使用者对该要不能自拔并有强迫性用药行为。
(4)由于使用药物,往往导致精神和身体危害以及社会危害。
识别毒品、 认清危害
透明的可以触摸的大屏幕后方展示着各种毒品的模型如鸦片、海洛因、冰毒、摇头丸等。
介绍毒品知识,展示毒品对人的身体、家庭和社会带来的危害。
很多人吸毒是源于对它的不了解,才导致误入歧途的后果;所以帮助更多的人认识毒品的很有必要
毒品的分类大概有以下几种:
1、从毒品来源分类
天然毒品:直接从毒品原植物中提取的毒品,如:鸦片。
半合成毒品:由天然毒品和化学物质合成而得,如:海洛因。
合成毒品:是完全用有机合成的方法制造,如:苯丙胺类毒品。
2、从毒品对人的中抠神经作用分类
抑制剂:抑制中抠神经的作用,抑制和镇定的效果,可以使人精神放松,如:鸦片类。
兴奋剂:兴奋剂能刺激神经中抠系统,使人产生兴奋,如:苯丙胺类毒品。
致幻剂:能使人产生幻觉,导致自我歪曲和四维分裂,如:麦司卡林。
3、从毒品的自然属性分类
麻醉药品:指对中枢神经有麻醉效果的作用,连续使用会产生依赖性,如:鸦片类
精神药品:直接作用于中抠神经,使人产生兴奋或抑制;如:苯丙胺类。
4、从毒品的流行时间分类
传统毒品:如:鸦片、海洛因等流行比较早的毒品。
合成毒品:如:冰毒、摇头丸等化学合成的致幻剂兴奋剂类毒品。
毒品的危害
1、吸毒对社会的危害
①、对家庭的危害:家庭中一旦出现吸毒者,家便不成其家了。吸毒者在自我毁灭的同事,也破害自己的家庭,使家庭陷入经济破产、亲属离散、甚至家破人亡的困难境地。
②、对社会生产力的巨大破坏:吸毒首先导致身体疾病,影响生产,其次是造成社会财富的巨大损失和消费,同时毒品活动还造成环境恶化,缩小了人类的生存空间
③、毒品活动扰乱社会治安:
毒品活动加剧诱发了各种违法犯罪活动,扰乱了社会治安,给社会安定带来巨大威胁。无论用什么方式吸毒,对人体的身体都会造成极大的损害。
2、吸毒对身心的危害
①、身体依赖性,由于反复用药所造成的一种强烈的依赖性。
毒品作用于人体,使人体体能产生适应性改变,形成在药物左营下的心得平衡状态。一旦停掉药物,生理功能就会发生紊乱,出现一系列严重反应,称为戒断反应,使人感到非常痛苦。用药者为了避免戒断反应,就必须定时用药,并且不断加大剂量,使吸毒者终日离不开毒品。
②、精神依懒性
毒品进入人体后作用于人的神经系统,使吸毒者出现一种渴求用药的强烈欲望,驱使吸毒者不顾一切地寻求和使用毒品。一旦出现精神依赖后,即使经过脱毒治疗,在急性期戒断反应基本控制后,要完全康复原有生理机能往往需要数月甚至数年的时间。更严重的是,对毒品的依赖性难以消除。这是许多吸毒者在一而在、再而三复吸毒的原因,也是世界医、药学界尚待解决的课题。
③毒品危害人体的机理
我国目前流行很广、危害很严重的毒品是海洛因,海洛因属于阿片灯药物。在正常人的脑内和体内一些器官,存在着内源性阿片肽和阿片受体。在正常情况下,内源性阿片肽作用于阿片受体,调节着人的情绪和行为。人在吸食海洛因后,抑制了内源性阿片肽的生成,逐渐形成在海洛因作用下的平衡状态,一旦停用就会出现不安、焦虑、忽冷忽热、起鸡皮疙瘩、流泪、流涕、出汗、恶心、呕吐、腹痛、腹泻等。这种戒断反应的痛苦,反过来又促使吸毒者为避免这种痛苦而千方百计地维持吸毒状态。冰毒和摇头丸在药理作用上属中枢兴奋药,毁坏人的神经中枢。
合成毒品 透明屏 拼接屏触摸
合成的毒品分为好多种,不同的毒品给人带来的危害是不一样的,此模块采用的是透明拼接屏技术展示,不同的拼接模块展示不同的产品;每个拼接区域可以触摸查看,生动而形象。冰毒 麻古 摇头丸 k粉 三唑仑 咖啡因安纳咖 莎菲片 麦司卡林 pcp(苯环利定)止咳水 迷幻蘑菇
我国常见的传统毒品(旋钮桌面)
该展项利用旋钮控制技术、桌面投影技术和动态演示技术实现,桌面上投射出规划版图影像通过旋转旋钮,启动旋钮在桌面上发出的光影路线,路线延伸到各个区域,会看到此处弹出视频介绍。介绍的内容可以是文字、图片、视频、动画等,在此不同的旋钮展示了不同的传统毒品。鸦片 吗啡 海洛因 杜冷丁 冰毒 大麻 大麻脂 可卡因
邪恶之花 -- 全息成像
毒品介绍展区打造了一个360度全息投影装置,各种毒品可以在这里立体旋转呈现,给参观者带来耳目一新的感觉,多点触摸查询系统把所有的毒品资料通过系统分类,给参观者能从多方位更直观,更细致的了解毒品。
合成毒品与传统毒品的区别(体感互动)
此魔块采用体感互动设备向人们展示了传统毒品于合成毒品的区别,以及其对人体的危害,体感互动反应系统多才得展示方式,已经成为比较受欢迎的一种展示,在展厅和展馆中很常见,倡导人们远离毒品,珍爱生命。
体感互动--珍爱生命 拒绝毒品
合成毒品的区别主要表现在以下几个方面:
①、合成毒品大部分是通过人工合成的化学合类毒品,所以又叫“实验室毒品”、”化学合成毒品“;而鸦片、海洛因等麻醉药品主要是利用罂栗等毒品原植物在加工的半合成类毒品。
②、合成毒品对人体主要有兴奋、抑制或致幻的作用;而鸦片、海洛因等传统的麻醉药品对人体则主要以“镇痛”、“镇静”为主。 合成毒品大多为片剂或粉末,多为口服或鼻吸式,具有较强的隐蔽性;海洛因等传统毒品多为吸烟式或注射式等。
③、合成毒品一般在服用后出现幻觉、亢奋、抑郁等精神病症状,从而导致行为失控造成暴力犯罪和集体性乱等;传统毒品一般是在吸食前犯罪,因为对毒品的强烈渴求,为获取毒资或毒品而去杀人、抢劫、盗窃。
合成毒品的成瘾机理( 魔镜互动)
合成毒品的成瘾机理:人体正常细胞正常情况下,精神细胞中神经递质的释放可以得到有序的控制。经过数次毒品的作用后,神经细胞释放的快乐型神经递质不断的减少,吸食者虽然理智上知道不该吸食这类毒品,但需要毒品的异常强烈刺激来维持正常或异常的欣快感。
在互动魔镜中会显示出合成毒品相关的成瘾机理,比如:合成毒品在人体内是如何发挥作用的,以及专家的一些相关建议指导。参观者可以查看相关内容。
吸毒枷锁之困 (警钟长鸣)
鸿光科技开发的吸毒警钟长鸣定位音效系统的功能是参观者走到警钟前,敲击实物警钟,全息大屏幕上“拒绝毒品,珍爱生命”会凸显出来,警钟下方的地面上就会分别出现一组组视频案例,并伴随洪亮的敲钟声,时刻警示人们拒绝毒品的必要性!系统设有控制开关,操作方便,简捷。“吸毒警钟长鸣定位音效系统”在天花板吊挂式安装警钟用投影机和互动感应器,在全息大屏幕上设立感应区域,只要人敲击时便开始发生互动。另外,系统支持文字、图片、视频播放,声音等。
合成毒品之危害
合成毒品是相对于传统毒品而言的,指用化学原料加上配剂,通过实验室方式合成,现在也叫新型毒品或实验室毒品。目前,常见的主要有冰毒、K粉、摇头丸3种。它的主要危害是刺激大脑中枢神经活动,直接损害脑细胞。
在全息纳米触摸屏上,参观者想查看哪种合成毒品的危害,都可以点击查看,触摸屏里会直接跳出该合成毒品的危害内容介绍。在3D影院屏幕上回立体展示出合法毒品与海洛因的吸食者立体柱状图片,我国吸毒人员结构组成,地下制毒工场的识别方法。让参观者真实感觉到毒品带给我们生活的危害。
禁毒大讲堂 3D立体影院
合成毒品与海洛因的吸食者比较
性别:新型毒品吸食者中女性占36.7%,海洛因吸食者中占18.1%
年龄:新型毒品吸食者平均年龄在24.9岁左右5.7岁浮动,海洛因吸食者平均年龄在32.2岁左右6.8岁浮动。
花费:新型毒品吸食者月均消耗1887.8元,海洛因吸食者月均耗费5831.7元。
地域:新型毒品吸食主要地点在公共娱乐场所占90.6%,海洛因吸食主要地点在家中占81.1%。
我国吸毒人员的结构
现有吸食人员中,81.1%吸食海洛因,其次是新型毒品(摇头丸、冰毒)、鸦片和杜冷丁,吸食人员数量分别占现有吸毒人员总数的9.5%、2.2%和2.0%。
如何是被地下制毒工厂
识别地下制毒工场的方法有:场地观察法、制毒过程识别法、排出物、丢弃物判断法、设备辨别法。
成瘾者自诉 多媒体故事墙
毒品可怕,为何还有不少人染毒?这些人是怎样踏进吸毒深渊的?毒品的滥用和戒断与其心理状况有很大关系。其中“好奇”是很多的初次吸毒原因,所占的比重超过了三分之二!一些青少年因逆反心理,赌气吸毒上瘾的例子屡见不鲜,这部分人当中有的从小受父母娇惯比较任性,有少部分属于缺少家庭的温暖。吸食者初次吸毒的诱因多种多样,如好奇、无知等,但吸毒者一旦成瘾而继续反复吸毒。
在多媒体故事墙上会展现各个成瘾者自述的吸毒和戒毒经历。
戒毒模式 (踩踏感应 灯控系统 )
当参观踩踏到感应设备的不同位置时,会出现不同的戒毒模式以及相关场景,让人真是感受到吸毒的危害以及戒毒的痛苦经历,亦可以了解到治疗毒瘾的一些医疗问题。
比如:戒毒的主要模式:自愿戒毒、强制戒毒、劳教戒毒。
在戒毒过程中必须经历生理脱毒阶段,康复阶段,社会巩固、防止
复吸阶段。当参观者在体感互动设备前面“挥手”或是其它动作时,该设备会展现出不同的戒毒过程内容介绍和相关场景,让参观者切身体会到染上毒瘾后戒毒的痛苦。
禁毒英雄 (虚拟讲解员)
在禁烟运动展区,营造了一个鸦片战争场景,配合定位灯光音效系统可以生动演绎鸦片战争和虎门销烟等历史故事,让观众能从多方位了解禁烟运动的成果。
林则徐是福州人,他生在福州,长在福州,灵柩也归葬福州。
虎门销烟的事情大家都很熟悉,“苟利国家生死以,岂因祸福避趋之”,林则徐为了国家和民族大义,不计较个人境遇的形象令人难忘。
禁毒知识竞赛 (互动抢答 ) 列几条 禁毒问题
在互动抢答设备中会设置一些有关禁毒的一些相关常识知识,参观者可通过该互动抢答设备进行互动抢答,给体验者一个娱乐体验,也可以了解一些有关禁毒的常识知识。
(Heroin)是什么的半合成品,化学名称叫二乙酰吗啡
毒品犯罪有哪些特征
我国《刑法》规定已满14周岁不满16周岁的人,犯贩卖毒品罪的,应当如何处罚)
销毁毒品 我参与 我快乐 ( 触摸互动游戏 )
在触摸互动游戏当中,当参与者点击屏幕中的不同毒品时,会显示出各个毒品的内容介绍,当再一次点击时,被点击的毒品会自燃。让参观者既可了解不同毒品的危害,也可以体验到销毁毒品的乐趣。
国内外明星禁毒 (虚拟对话)
当体验站在虚拟对话屏幕前面时,会显示出不同的禁毒明星形象大使,体验者可自行选择要进行虚拟对话的禁毒明星。
(亚洲人气天王周杰伦获颁2014年“中国禁毒宣传形象大使”)、成龙(2009年,华人功夫巨星成龙受聘成为中国禁毒宣传形象大使)、赵本山(2005年,赵本山第一次受聘担任辽宁省禁毒宣传形象大使,2011年第二次担任辽宁省禁毒宣传形象大使)、濮存昕(中国禁毒形象宣传大使)、郭晓冬(2012年,演员郭晓冬获颁武汉市禁毒宣传形象大使)、刘欢(2006年,著名歌手刘欢首次担任中国禁毒形象大使)、何明翰(2010年,凭借健康的银幕形象,内地著名男演员何明翰被上海市禁毒委员会受邀为“演员领域禁毒大使”)、李玉刚(2014年,国家一级演员李玉刚受邀成为吉林省“禁毒宣传形象大使”)、杨千嬅(杨千嬅多次担任香港“禁毒大使”)、张静初(2011年,著名演员张静初应邀出任福建三明市禁毒大使。)
民间禁毒人物 Z字空中全息成像
在该z(2012年3月6日,昆明市公安局禁毒支队民警刘军一行到缅甸边境侦办公安部督办的一起毒品案)、杜萍(四川省凉山州会理县公安局禁毒缉毒大队副大队长)、蒋卫红(重庆市涪陵区公安局百胜派出所所长)他们每天面对着是毒品,毒贩,吸毒人员,把自己的全部精力放在缉毒工作,他们为此负伤、流血、牺牲,但他们依然没有停下脚步。因为他们坚信“毒品不绝,禁毒不止”。让参观者切身感受到禁毒责任与我们每个人息息相关。字空中全息成像设备中,参观者可以选择不同的民间禁毒人物,在全息成像中会展现出该人物的个人介绍,以及禁毒的相关事迹介绍。
禁毒警示预防教育影院 (5D动感影院)
5D影院是利用座椅特效和环境特效,一超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿禁毒场景,吸毒者的生活场景与戒毒场景。
禁毒警示预防教育影院 高端 9D仿真影院
鸿光科技9D不需要投影幕、音响设备,只需要戴上虚拟现实头盔超真实禁毒场景就会出现在眼前,座椅动感仓会随着禁毒游戏情节做出不同特效动作。
禁毒志愿者在行动
在这展项里设置了一组禁毒志愿者统计系统,参观者可以自愿加入禁毒志愿行列,并获得志愿者勋章。
牢记历史,勿忘国耻
在这里展示了中国历史上毒品问题产生、发展的过程,使参观者牢记毒品曾给中华民族带来的百年耻辱和沉重灾难。
禁毒大事记 滑轨电视 1*N 拼接触摸
在这里揭示出中国及世界历史上毒品问题产生、发展的过程,以及禁毒的相关事件,使参观者牢记毒品曾给中华民族乃至世界人员带来的百年危害和沉重灾难。
比如:1909年2月1日,
上海万国禁烟大会讨论鸦片的国际管制问题。此为历史上第一次国际禁毒会议。
1911年12月1日,中国、美国、日本、英国、德国等国家在海牙召开禁毒国际会议。
1912年1月签订了第一个国际禁毒公约《海牙禁止鸦片公约》。
1913年6月,有34个国家参加的第二次海牙国际禁毒会议召开。
1914年7月,第三次海牙国际禁毒会议召开。
形式严重 任重道远 拼接大屏 触摸控制
拼接大屏 触摸控制展示当前国际、国内以及当前省市所面临的毒品形式。毒品在你我身边。
禁毒展馆数字展示系统
信息量大、实时更新、不受地域、条件限制是展览的特点。作为传统实体教育展览的补充,禁毒教育(数字)展既可以通过网上参观浏览,也可以制作成光盘或通过其他方式传播,可以说只要有一台电脑,所有与禁毒相关的知识、法律、新闻大事、中外毒情等就可以一览无余。
一﹑VR禁毒展厅
本系统利用虚拟现实技术制作三维仿真环境,并模拟重新各种场景,帮助学习者学习各种有关禁毒方面的知识。
用户可以利用VR眼镜体验更加真实的场景。和一般的学习方式相比,真实度高,任务性,趣味性,交互性更强,而且体验成本更低,不受实体面积的影响,不受位置限制,随时随地都可以体验学习。
二﹑场景设定:
1.VR禁毒展厅
2. 毒品的认知
场景包含了数种传统毒品和新型毒品,并配有高度仿真模型和UI语音介绍。
如:鸦片,K粉,摇头丸,杜冷丁,吗啡,海洛因,大麻,可卡因,冰毒。
3. 吸毒工具
场景中有像溜冰壶,烟枪,注射器等吸毒工具。并配有高度仿真模型和UI语音介绍。
4,吸毒对身体的伤害
场景中有人体器官的模型,如:大脑,肾脏,肝脏,肺,心脏,胃及人体骨架,并配有高度仿真模型和UI语音介绍。
5,吸毒前后的变化
场景中有10余张吸毒前后人员的对比照片。
6,有关禁毒的视频
场景中有4个有关禁毒的视频,已提示学习者,远离毒品。
7.吸食毒品后的体验
吸食毒品后可能出现的症状:出现幻觉,妄想和类偏执状态,伴有思维紊乱,暴力倾向,激动,焦虑不安,情感冲动等等。
该场景下,体验者可以体验吸毒后的视觉感受。
8,吸食毒品的方式
吸食毒品的方式有口吸、鼻吸、口服、注射等多种方式,但因滥用毒品的方式为口鼻吸入,所以将滥用毒品的各种方式习惯统称为“吸毒”至今。
体验者可以观看吸毒者们对于不同的毒品用不同的吸毒方式,场景中配合吸食毒品的动画,用于提高对吸毒的辨别。
9,历史再现-虎门销烟
场景中再现了,当年林则徐虎门销烟的壮观场面,让学习身临其境的感受历史的震撼。
10,国际禁毒日
场景中包含了3个有关禁毒的日期
1,6月1日是《中华人民共和国禁毒法》实施纪念日。
2,6月3日是“虎门销烟”纪念日。
3,6月26日是国际禁毒日
三﹑系统组成
毒品的危害
——吸毒场景及吸毒后感受3D影片脚本(时长:120s)
影片主题:
吸毒——无底的深渊
制作形式:
VR虚拟互动体验
三维动画+三维场景+三维特效+音乐、音效、配音特效后期合成
创意思路:
吸毒对人体的危害,分为精神和肉体两个方面。此版块以VR虚拟互动体验为技术表现手法,使观众以第一视角进入提前预设好的虚拟空间,虚拟感受吸毒所致的精神危害。以虚拟体验危害这一过程为“疼痛教育”,让观众在虚拟体验的过程中从视觉、心理、精神上产生不舒服,再结合影片中剧情的发展,情节之处的字幕警示,整体达到此版块教育目的。
场景设置:
现实场景:一组环形围合的展区结构形成了VR虚拟体验空间,展区内墙上有无缝拼接LED显示屏,观众站立或坐在场景中间。
虚拟场景:校园、家、酒吧。
设置主线:因受众为青少年,所以影片开始站在青少年角度,让观众置身在一个黑色的隧道中,四周是零碎的青年与父母、老师吵架争执、父母吵架等画面,让青少年感受到贴近自身生活的有压力,负面性的画面,同时交代出观众这个角色的背景,再带到驱使青少年进入酒吧,接触毒品,以及吸毒后的感受,再揭示出原来这一切只是观众的一个梦境,通过看到现实的美好与梦境的恐怖,形成强烈的对比以及心里落差感,从而让青少年了解到对接触毒品后所带来的恐惧、害怕与危害性。
辅线:在情节进程中,适时出现预防毒品诱惑等警示字幕,教育和提醒青少年远离毒品以VR虚拟体验为技术载体,观众在戴上VR定制眼镜后进行虚拟三维空间,随着剧情从中体验幻觉、错觉乃至眩晕、痛苦等感受,通过观众切身参与,虚拟体验、感受危害作用,使之达到提醒和教育意义
人物设置:第一视角(观众)、观众朋友、校园老师、同学、观众父母、看似和蔼善良的陌生人、恐怖的变形人、
影片将通过画面+警示字幕+音乐、音效、环境音的形式呈现:
画 面:三维场景、三维动作、三维特效
幽暗的隧道、闪烁的霓虹灯、灯红酒绿光怪陆离的酒吧、神秘或诡异的表情、鸟语花香、景色优美、似在云端的场景、碎片、烟雾状剥离特效、群魔乱舞的人群状态、坠入无底的深渊、晕眩难受的空间旋转
警示字幕:迎合剧情发展、警示作用、教育作用
音 乐:虚幻美妙、悬疑、刺耳
音 效:鸟语花香、酒吧嘈杂的环境音、惊声尖叫、恐怖的怒吼、鲸鱼叫声、字幕警示音效
配合不同内容分段落,结合剧情的走势,视具体画面使用虚幻美妙与悬疑刺耳的音乐,同时充分利用自然界声音、人群嘈杂声、特殊音效、留白等,充分使用一系列后期技术手法的处理。
故事情节设置:
观众行走在一条幽暗似隧道的路中,正前方有个微弱光亮的出口,再观众向前行走前,四周同时涌现些许零碎有关群众背景的片段画面(在学校被老师训斥,家中被父母训斥,与父母吵架,父母之间的争吵,与不良少年混在一起玩耍等等画面),走出出口,来到酒吧内,酒吧中一陌生人向观众兜售毒品,观众拒绝,继续向前,旁边坐在座位上的性感美女伸手递给观众一支烟,也遭观众拒绝,同时,观众看到酒吧内有些人在吸食不一样的毒品。接着,观众径直走到前方的吧台坐下,吧台服务员递上一杯酒在观众面前,观众将酒喝下,开始产生眩晕的幻觉,开始在灯光下跳舞,突然感觉自己在一云端飞翔,观众开始产生幻觉。观众在一拥有朝阳和彩霞的云端飞翔,穿梭在云层中,有一条鲸在其中跳动,并围绕在观众左右,观众继续往前飞,来到一些云端中的山峰,观众停在山巅上,突然眼前的鲸变得凶恶,朝他冲来。观众惊吓的掉下山,坠入一深渊,渐渐酒吧吵杂声又出现在自己耳旁,观众趴在桌子上眼睛昏昏迷迷的睁开又闭上,看见眼前的酒吧与人都变得扭曲与眩晕,突然观众想吐,冲出前面的门,来到了自己已破败的家中,家里结满蜘蛛网,到处是灰尘,全家福也破碎不堪,观众继续往前走来到镜子面前,照见自己恐怖的面孔(吸毒后的容貌),受到惊吓。观众从梦境中惊醒过来,发现原来自己是在做梦,看见阳光照进屋内,妈妈呼喊自己吃饭声,再去照镜子看见自己完好的面孔时觉得现实自己的生活还是很美好,以书桌上的全家福为定版。(受众眼前出现一排字幕:吸食毒品,摧残生命,遭受折磨,如同坠入深渊难以回头!)虚拟体验结束。
分镜脚本:
镜号 | 展厅场景 | VR场景 | 画面 | 字幕 | 同期声 | 音效 | 示例图(图片仅供参考) |
1 | 观众站在VR虚拟体验空间前 | ||||||
2 | 观众戴上VR设备 | 一黑暗的隧道 | 观众处在一个全屏黑色画面中,正前方隐隐约约有光(似一个隧道) | 各种吵架、训斥、谈话声 | |||
3 | 随着观众逐渐在黑色画面中向前行走,四周出现零碎的画面(一小孩在家中被父母训斥,在学校被老师训斥,同学排挤他,跟坏朋友一起玩耍,被社会人欺负,和父母吵架......展现一些青少年在生活中发生的消极的一些零碎画面) | ||||||
4 | 酒吧内 | 观众穿过前方的光源口,来到灯光昏暗、灯红酒绿的酒吧,酒吧内的人三五成群,嘈杂而又糜乱 | 酒吧环境音 | ||||
5 | 突然走上前一个陌生男人,神秘的拿出一个袋子(袋子内装着药丸),邪笑着问观众需不需要。观众拒绝,绕开陌生人继续向前走 | 陌生男人:兄弟,A货,要不要来点? | |||||
6 | 观众四周环视,看见有人在打针,有人在吸毒品 | ||||||
7 | 突然坐在旁边座位,一性感美女递出一根香烟,问观众要不要,观众拒绝 | 性感美女:帅哥,要来一根烟吗? | |||||
8 | 观众继续径直来到吧台,酒保微笑的将酒递到观众面前 |
后期警示字幕: 小心,酒内放 有毒品! |
酒保:您好!你的酒! | ||||
9 | 观众端起酒杯喝了下去酒,眼前环境变得模糊、有重影 |
字幕:你喝下 的毒品已开始 产生幻觉 |
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10 | 幻觉 | 观众眼前出现幻觉,在一个早晨充满朝阳和彩霞的天空,观众飞翔、穿梭在云端中,一条鲸在云层中欢悦的跳动,时而围着观众,时而游远 | 鲸叫声、鸟叫声 | ||||
11 | 观众继续向前飞翔,来到远处云层中的山巅,观众停在山巅顶端,突然,鲸变得凶恶冲到观众面前 | ||||||
12 | 观众惊吓,跌落到悬崖下,随着观众坠落,观众四周渐渐变黑,只有上面有一个小口露出刚刚的天空,直至消失,画面全黑 | ||||||
13 | 酒吧 | 同时,逐渐听见酒吧嘈杂的声音,观众睁开又闭上眼睛,眼前的酒吧与人变得扭曲、眩晕,声音也变得恐怖 | 酒吧嘈杂声,夹杂着一些恐怖、扭曲的人声 | ||||
14 | 突然观众想吐,朝前方一门跑去,推开门 | ||||||
15 | 破败的家 | 来到自己的家中,家中已变得荒凉、破败(如:结蜘蛛网、家具变旧、破损,地上到处都是灰尘等) | |||||
16 | 观众继续向前走,看到挂在墙上歪歪斜斜的全家福玻璃破碎,已沾满灰尘 | ||||||
17 | 观众走到旁边的镜子前,看见镜子中自己脸消瘦,长满孢疹、色斑、双眼无神,观众看着眼前的自己,惊吓到 |
字幕: 这就是 吸毒后的你! |
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18 | 现实家中的卧室 | 惊吓的醒过来,观众原来在自己阳光明媚的卧室睡觉,妈妈在外面叫他,他应了一声,赶忙下床走到镜子前,照了照,看见自己样子好好的笑了笑 |
妈妈:儿子快起来吃饭啦! 观众:欸!来了! |
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19 | 转头看着旁边桌上的全家福,镜头推近,定格在全家福上,旁边出字幕 |
字幕: 吸食毒品, 摧残生命, 遭受折磨, 如同坠入深渊 难以回头! |
吸毒对社会的危害
——VR模拟毒驾场景3D影片(时长:120s)
影片主题:
拒绝毒驾,为每一个生命负责
制作形式:
VR虚拟互动体验+模拟驾驶平台操作
三维动画+三维场景+三维特效+音乐、音效、配音特效后期合成
创意思路:
在多媒体表现形式上,以真实驾驶平台操作为体验载体,配合VR眼镜,使观众带着真实操作的感受进入到虚拟空间,伴随着剧情的推动和发展在心理感受上持续发酵。
为了使观众有更真实的体验感,在虚拟空间中加入故事情节,观众是一位中年人,在KTV与朋友聚会完出来,赶回家给女儿过生日。并且在剧情氛围的渲染上,分为两个部分不同的感情色彩,使之形成对比,让观众在情感上产生不同的变化。第一部分为积极阳光、快乐轻松的氛围,环境以风和日丽、阳光明媚、景色如画的城市为背景,加之愉快欢乐的车载音乐,让观众感受到正常驾驶带来的愉快、轻松感受;第二部分为悲伤、痛苦、失控的氛围感,关键词为“失控”,主要设置的情节转折点为小B毒瘾突发,产生幻觉,导致视线模糊、错觉、人和物出现重影、眩晕等感觉,进而难以控制发生车祸,即此内容主要体现毒驾造成的严重危害。
以正常行驶和毒瘾发作以后的情景作两个极端对比,并在影片中表现出由于毒瘾发作以后造成的惨烈车祸,由此体现毒驾的危害、毒品对人的影响和伤害、进而在这种虚实结合的操作体验中,潜移默化达到警示及教育观众的意义。
场景设置:展厅中间一组模拟驾驶的座椅平台,观众头戴VR眼镜,坐在平台的驾驶座椅上。
设置主线:观众真实操作驾驶座椅,戴上VR眼镜,开始以第一视角的角色进入虚拟空间内,开展一段虚实结合的体验性虚拟驾驶感受。
辅线:以三维场景为大框架背景,情节进程中分别以正常驾驶和毒驾进行两种不同的极端体验,使观众在体验的过程中有强烈的对比度,围绕一正一反开展的剧情达到此版块内容设置目的。
A.正常驾驶:阳光明媚的日子里,建筑与建筑之间的缝隙下洒下明媚的阳光,城市的建筑呈倒影般向后倒退;街上的行人三五成群的逛街、行走、嬉戏打闹着;路边的绿化也应和着风、阳光,也具有亮丽的层次明暗变化;两旁车道行驶的各类汽车也有序的在道路上驾驶着。
B.毒驾:观众继续以第一人称视角的角色驾驶,毒瘾开始发作,伴随着视线慢慢模糊,幻觉开始产生,周围的建筑和行走的人开始出现重影,脑海出现错觉,整个人的精神状态开始晕眩、呈现痛苦的状态。通过观众切身参与,虚拟体验、感受危害作用使之达到提醒和教育意义。
人物设置:观众、街上三五成群的路人、被撞到的行人
影片将通过画面+音乐、音效、环境音的形式呈现:
画 面:三维场景、三维动作、三维特效
整个街道上有序行驶的车辆、三五成群的路人、行驶过程中途径的高楼大厦、阳光明媚下的绿化环境、空间环境的重影变幻、错觉的体现、车祸全过程及车祸现场
音 乐:车载音乐、救护车、迷幻恐怖
音 效:人物伴随音乐哼唱、急刹车、车轮摩擦地面、惊声尖叫、怒吼、呼啸声、发车声、喇叭
在观众佩戴好VR眼镜,进入虚拟场景后,以观众视觉出发,此时已经在车中,伴随着动态画面的进行,车载音乐开始响起,一切都沉浸在美好之中;剧情开始走入分水岭,毒瘾开始发作,音乐与画面及音效开始产生变化,结合到画面中的应用,开始使用迷幻与悬疑、恐怖的背景音乐,同时充分利用自然界、人群嘈杂声、特殊音效(急刹车、车轮摩擦地面、惊声尖叫、怒吼、呼啸声、喇叭等有效音)来渲染和烘托气氛,合理利用一系列后期技术手法的处理。
故事情节设置:
观众戴上VR眼镜,坐上驾驶座椅,突然手机微信消息响起,原来是老婆催自己赶紧回家给女儿过生日,观众回消息告诉,马上就回去。观众开车从KTV出发,驾车回家,在正常驾驶的过程中,他打开了车载音响,随着车内播放着的音乐跟着哼唱了起来,映衬着阳光明媚的好天气,周围的高楼大厦、快乐的人群,周围的嘈杂声和呼啸而过的风声似乎都变得特别美丽,行驶的道路似乎都变得宽广,两侧的各类车也都在车道上有序的行驶着,一切都显现出美好的状态。并且同时观众不断的加速,快速的驰骋在马路上,这时弹出字幕,告诉观众,由于刚刚在ktv吸食的毒品产生作用,所以才会一味地追求快感。
观众开着车的同时,前处有一处红绿等,有一家人站在斑马线旁等待红绿等,一小女孩扶着老人,后面一对夫妻牵着一个顽皮的儿子。突然观众驾驶中的方向盘开始有些偏移,观众的毒瘾开始发作,精神状态开始眩晕,周围的建筑物和行人开始出现重影、他开始出现各类幻觉,眼前行驶的道路仿佛变成了一块空地,他驾驶的轨迹偏移的更加厉害,观众努力的想要控制,车内不停的响起危险预警提示,旁边行驶的小轿车不停的按着喇叭提醒观众驾驶的车辆不要靠近,观众想要控制方向盘,可是身体却不停的抖动和抽搐,眼前的画面开始不停的上下抖动,他越来越无法控制方向,突然踩中油门冲向那幸福的一家人。
观众的毒瘾彻底发作,撞到人之后,想逃逸,继续往前加速开,方向盘左右不停地摆动,周围的鸣笛声越来越响,观众驾驶的车接连与左右两边行驶的车发生连续碰撞,车辆继续往前失控驾驶,开上了高架桥,突然,在一个转弯处,“砰”的一声,车侧翻了下去停在了道路中间,安全气囊弹出,前面的破败不堪,观众倒在车内,玻璃上溅慢了血,在不远处的手机突然微信消息响起,观众吃力的点开,微信中传来妻子的声音,问他还有多久到,女儿还等着与他一起吹蜡烛!
分镜脚本:
镜号 |
展厅 场景 |
VR 场景 |
画面 | 同期声 | 字幕 | 音效 | 示例图(图片仅供参考) |
1 |
观众 坐上 模拟 驾驶 的座 椅平 台 |
展厅中间一组 模拟驾驶的座 椅平台,观众 头戴VR眼镜, 坐在平台的驾 驶座椅上 |
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2 |
1. 放在车前的 手机,微信语 音消息弹出 2. 观众点开语音 3. 观众发语音 |
微信语音 (女人声音): 老公,你还在 KTV跟朋友唱歌 啊?这都10点 了,还不快回来 给女儿过生日! 观众:老婆, 我这就回来了! |
微信 消息声 |
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3 |
1. 车开始启动, 播放着非常嗨 的音乐 2. 周围的高楼大厦 、人头攒动 3. 观众开着车驰骋 在城市中,不断加速 、飙车,追求速度带 来的快感 |
观众与车载 音乐一起 哼唱声 |
字幕: 你刚刚 在KTV 吸过毒 ,应禁 止驾驶 ,吸毒 与毒驾 属于违 法行为! |
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4 |
1. 前方行驶的道路 2. 两侧行驶的各类 汽车 |
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5 |
1. 看见远处红灯亮起 ,一小女孩扶着老人 过马路,一对夫妻牵 着自己孩子快乐、开 心的走在后面 2. 观众视觉开始变得 有点模糊 |
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6 |
3. 车快接近斑马线, 方向盘开始有些偏移 4. 前面的视线内的环 境开始出现幻影 |
欢快的车 载音乐、 城市街 道环境音 |
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7 |
1. 周围的环境变 得更加模糊、虚 幻、扭曲 2. 车内中控显示 屏、方向盘主屏 幕都亮起,不停 地闪烁危险预警 提示 |
欢快的车载 音乐、城市 街道环境音 、轿车危险 预警提示音 、周围车辆 喇叭声 |
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8 |
1. 前方视野继续 模糊不清 2. 车开始与旁边 的车发生碰撞 |
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9 |
1. 车开到接近斑 马线,前方视线 隐隐约约看到之 前远处看到的老 人、小孩、夫妇 2. 车内方向盘开 始不受控制的左 右摆动 |
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10 |
1. 突然,紧急之下 ,踩到油门,车辆 快速朝人行横道上 的人物冲上前去 |
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11 |
众戴 上VR 设备 |
车内 /街道 外景 |
1. 车辆撞倒人 之后,因为害怕, 车歪歪斜斜的加速 继续往前开走。 2. 车子开始不受控 制,视觉完全模糊 不清,车撞出 道路,掉下。 |
欢快的车载 音乐、市街 道环境音、 车危险预警 提示音、周 围车辆喇叭 声、人群惊 慌声 |
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12 |
1. 车内安全气囊 弹出 2. 前方的引擎盖 也冒起了大烟 3. 前面的破败不 堪的挡风玻璃上 有着鲜血 4. 远处隐约有警车 的警报灯闪烁 |
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13 |
1. 观众倒在车内, 玻璃上溅满了血, 旁边的手机微信 语音消息弹出 2. 观众吃力的伸 手去点开 |
语音 (女人声音): 老公,你到哪了? 女儿还等着你和 她一起吹蜡烛呢! |
欢快的车载 音乐、城市 街道环境声 、轿车危险 预警提示音 、人群惊慌 声、警报声 、微信消息 声 |
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14 | 黑屏 |
字幕: 拒绝毒品! 禁止毒驾! 请为自己家庭负责, 也为他人生命负责! |